Rabu, 23 November 2016

Tugas Softskill 3 Rencana Bisnis E-learning

Nama : 
Alberto Surya (50413586)
Febriansyah Ramadhan (53413369)
Fariz Kusdianto (53413265)
M Iqbal (55413733)
Patrick Sakti Budhi Bakti (56413839)
Taufan Banu (58413810)

Kelas : 4IA23 
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Dosen : Rina Noviana


Ringkasan Tentang Perusahaan
eSmartTech akan didirikan oleh Febriansyah Ramadhan S.E, M.Pd pada tahun 2023. perusahaan yang bekerja di bidang e-learning untuk sekolah-sekolah di seluruh wilayah Indonesia. Perusahan eSmartTech menyediakan jasa penginstalasian fasilitas e-learning baik hardware maupun software. Sehingga kegiatan belajar mengajar dapat diterapkan dengan mudah, cepat, aman dan mudah dipahami. 

Tujuan Perusahaan
eSmartTech merupakan perusahaan yang bekerja di bidang e-learning sebagai wujud nyata kepedulian terhadap anak-anak bangsa agar teknologi informasi dan komunikasi dapat diwujudkan dalam lingkungan sekolah. Sehingga setiap sekolah melakukan kegiatan belajar mengajar yang lebih efisien dan luas.

Visi
Visi kami adalah menjadi yang terdepan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa melalui teknologi informasi dan komunikasi.

Misi
Adapun misi kami adalah :
1. Membangun fasilitas elearning yang berkualitas dari segi hardware maupun software.
2. Menjangkau setiap sekolah di seluruh tanah air agar dapat memiliki fasilitas elearning yang berguna, aman, cepat dan efisien

Hasil Produksi
eSmartTech memberikan jasa pemasangan fasilitas elearning yang berkualitas dan mudah dipahami baik oleh siswa/siswi maupun staff pengajar. Adapun contoh produk/jasa yang ditawarkan oleh perusahaan ini adalah “Hardware Instalation For School” adalah salah satu produk yang ditawarkan kepada pihak sekolah. Produk ini berupa pemasangan perangkat keras berupa unit komputer, jaringan komputer, dan perangkat keras penunjang lainnya. Produk ini sudah termasuk jasa pemasangan perangkat. Kemudian “I-Smart” adalah salah satu produk yang ditawarkan kepada pihak sekolah berupa aplikasi e-learning berbasis web yang dapat digunakan oleh pengajar dan siswa/siswi untuk melakukan aktifitas belajar mengajar dikelas. Aplikasi ini juga dapat diakses melalui jaringan komputer sehingga setiap pengguna dapat menggunakan aplikasi ini untuk belajar dirumah. serta“DATA-E” yaitu salah satu jasa yang ditawarkan kepada pihak sekolah berupa jasa penyimpanan data-data sekolah kedalam datacenter milik perusahaan eSmartTech sehingga pihak sekolah dapat menghemat pengeluaran dalam penyimpanan berkas. Selain itu kami juga menjamin setiap data yang tersimpan akan terjamin keamanan dan kerahasiannya.

Kepemilikan Perusahaan
Kepemilikan perusahaan ini adalah sole proprietorship dan dimiliki oleh satu orang sebagai pemilik perusahaan dibawah pengawasan Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia.

Profil Perusahaan
Nama Perusahaan       : eSmartTech
Alamat                        : Jl. MT Haryono No 7. Kota Jababeka
Nama Pimpinan          : Febriansyah Ramadhan S.E, M.Pd.
Bidang                        : Penyelenggara Fasilitas Pendidikan Dasar dan Menengah.

Sejarah Perusahaan “eSmartTech”
            eSmartTech yang akan didirikan pada awal tahun 2023 ini bertujuan sebagai penyelenggara fasilitas pendidikan dasar dan menengah berbasis komputerisasi. Ide ini dicetuskan berdasarkan fakta dilapangan bahwa perkembangan teknologi komputerisasi didunia ini semakin berkembang pesat dalam segala bidang kehidupan manusia. Dengan melihat peluang yang semakin besar untuk melakukan pengembangan teknologi komputerisasi itulah yang membuat kami termotivasi untuk mencetuskan membangun pondasi bangsa melalui pendidikan yang modern dan berkualitas.
            eSmartTech akan didirikan dan berlokasi didaerah Jababeka provinsi Jawa Barat dengan menggunakan lahan dan gedung sendiri. Hal ini sangat penting karena perusahaan kami akan membangun Datacenter tersendiri dengan teknologi tier 4 yang memerlukan lahan yang luas serta wilayah dengan potensi bencana alam yang kecil sehingga mengurangi resiko turunnya performa dari Datacenter.
            eSmartTech menawarkan beberapa produk berupa barang dan jasa adapun yang dimaksud produk berupa barang adalah perangkat keras yang berupa unit komputer, perangkat komunikasi perangkat penunjang lainnya dan aplikasi I-Smart yang merupakan aplikasi elearning buatan eSmartTech yang dikembangkan untuk menunjang aktivitas belajar mengajar. Sedangkan produk berupa jasa adalah jasa pemasangan perangkat keras dan perangkat lunak serta jasa penyimpanan data/berkas sekolah dan yayasan pendidikan kedalam cloud computing yang dipusatkan pada datacenter kami di Jababeka.
            Kualitas pelayanan kami adalah yang terbaik karena kami selalu mendengarkan masukan berupa feedback yang bermanfaat dari pihak sekolah maupun dinas pendidikan setempat agar pelayanan kami dapat terus ditingkatkan sehingga perusahaan kami akan menjadi yang terdepan dalam mencerdaskan kehidupan bangsa. Selain itu perusahaan kami juga bekerja sama dengan beberapa perusahaan Internet Service Provider yang berkualitas agar setiap komunikasi data dalam jaringan internet dapat diwujudkan secara luas.

Tim Manajemen
Febriansyah Ramadhan S.E, M.Pd.
Posisi: CEO, Pengembangan Organisasi dan Perusahaan
Lahir di Cilacap, Febriansyah Ramadhan S.E, M.Pd menjabat sebagai CEO PT. eSmartTech. Pria kelahiran Cilacap ini menuntaskan pendidikan Sarjana Ekonomi di Universitas Gunadarma dan melanjutkan studi magister pendidikan di Universitas Indonesia. Sebelum mendirikan perusahaan ini Febriansyah Ramadhan adalah seorang guru yang bertugas disekolah-sekolah di daerah Flores, Ambon dan Jayapura. Serta pernah menjabat sebagai kepala sekolah SMK Negeri 1 Jayapura.

Alexandria Natalia Simangunsong B.Commun
Posisi : Kepala Bidang Hubungan Masyarakat
Lahir di Medan, Alexandria Natalia Simangunsong menjabat sebagai kepala bidang hubungan masyarakat. Wanita kelahiran Medan ini menyelesaikan studi pendidikan komunikasi di Cambridge University dan pernah bekerja sebagai corporate communication diperusahaan asuransi Prudential cabang  Lyon, Prancis.

Fariz Kusdianto S.E
Posisi : Kepala Bidang Keuangan
Lahir di Bekasi, Fariz Kusdianto menjabat sebagai kepala bidang keuangan. Pria kelahiran Bekasi ini menuntaskan pendidikan sarjana ekonomi di Universitas Gunadarma dan mengambil sertifikasi profesi ACCURATE. Pernah bekerja sebagai akuntan di PT Kansai Paint.

Taufan Banu S.T
Posisi : Manajer Software Development
Lahir di Semarang, Taufan Banu menjabat sebagai manajer Software Development yang mengurus masalah pengembangan Software terutama pengembangan aplikasi I-Smart dan Sistem E-learning dari eSmartTech. Pria kelahiran Semarang ini menuntaskan pendidikan sarjana informatika di Universitas Gunadarma dan mengambil sertifikasi profesi ORACLE. Pernah bekerja sebagai IT Programmer di PT Astra Honda Motor Tbk.

M Iqbal S.T
Posisi : Manajer Hardware Development
Lahir di Jakarta, M Iqbal menjabat sebagai manajer Hardware Development yang mengurus masalah pengembangan Hardware yang akan diaplikasikan kedalam sistem elearning. Pria kelahiran Jakarta ini menuntaskan pendidikan sarjana informatika di Universitas Gunadarma dan mengambil sertifikasi profesi COMPTIA+. Pernah bekerja sebagai Teknisi di PT Panasonic Tbk.

Patrick Sakti Budhi Bakti S.Kom
Posisi : Manajer Datacenter Development
Lahir di Klaten, Patrick Sakti menjabat sebagai manajer Datacenter Development yang mengurus masalah pengembangan Datacenter di PT eSmartTech dan bertanggung jawab terhadap pengembangan infrastruktur kedepan. Pria kelahiran Klaten ini menuntaskan pendidikan Sistem Komputer di Universitas Gunadarma dan mengambil sertifikasi profesi CCNP Pernah bekerja sebagai Network Admin di Bursa Efek Indonesia.

Alberto Surya S.Psi
Posisi : Human Resources Departement
Lahir di Bandung. Alberto Surya menjabat sebagai kepala HRD di PT eSmartTech yang mengurus masalah sumber daya manusia dilingkungan perusahaan. Pria kelahiran bandung ini menuntaskan pendidikan Psikologi di Universitas Gunadarma.

Strategi Pemasaran
            Strategi pemasaran yang digunakan eSmartTech adalah dengan melalui penyebaran iklan melalui media cetak dan elektronik. Serta melakukan pendekatan kepada pihak sekolah untuk mendapatkan dukungan dalam melakukan bisnis.


Analisis Pasar
            Biaya startup untuk perusahaan ini sangat besar mengingat untuk memenuhi pembangunan infrastruktur seperti gedung kantor dan datacenter dengan biaya yang cukup besar. Serta biaya untuk membeli unit perangkat baik yang akan digunakan dalam perusahaan maupun dijual kembali kepada pihak sekolah. Maka dari tim manajemen melakukan analisa perincian dana yang diperlukan serta sumber pendanaan yang diperlukan untuk menjalankan bisnis ini.

Biaya Startup
Item
Jumlah
Biaya Pembangunan Gedung
750.000.000
Biaya Listrik dan PDAM
50.000.000
Biaya Operasional
125.000.000
Unit Perangkat Keras
150.000.000
Tenaga Kerja
500.000.000
TOTAL
1.575.000.000


Selasa, 01 November 2016

BISNIS/USAHA


PERENCANAAN DAN PEREKRUTAN TENAGA KERJA DALAM BISNIS/USAHA

Pada tugas ke-2 ini akan membahas mengenai sebuah bisnis/usaha yang melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Faktor terpenting yang dibutuhkan untuk membangun sebuah bisnis/usaha adalah adanya sumber daya manusia. Dalam membentuk sebuah bisnis/usaha pasti akan melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja. Faktor dalam membuat perencanaan bisnis/usaha adalah Bisnis/usaha apa yang akan dibentuk, bisnis/usaha seperti apa yang akan dibangun, komitmen apa yang akan dibuat dalam menjalankan bisnis/usaha tersebut. Adapula tahap-tahap perencanaan dan perekrutan tenaga kerja tersebut, yaitu:

1.      Pemilihan Media Iklan Lowongan
Pada tahapan ini perlu ditentukan media iklan yang akan kita pilih, misal surat kabar, internet, pengumuman lowongan internal, pengumuman di kampus-kampus, referensi dll. Pada umumnya iklan lowongan kerja diinformasikan melalui internet maupun surat kabar namun ada beberapa jabatan yang tidak melalui media tersebut, nah berikut adalah hal-hal yang perlu diperhatikan dalam proses pemilihan media atau sumber karyawan yang sedang kita cari :
a.     Resiko Jabatan
Meskipun resiko jabatan ini cukup jarang menjadi bahan pertimbangan tapi tidak ada salahnya untuk sedikit diulas. Contoh kasus kita sedang membutuhkan seorang Driver / Sopir kendaraan operasional kantor, maka pemilihan media atau cara yang paling tepat adalah melalui referensi dari rekan kerja, saudara atau orang-orang yang kita kenal.  Mengapa demikian ? karena seorang sopir dalam melaksanakan pekerjaan sehari-hari adalah membawa kendaraan perusahaan dan karyawan, hal ini rawan tindak kejahatan, entah mobil dibawa kabur atau sopir tersebut melakukan tindakan kejahatan lainnya pada saat membawa karyawan perusahaan. Sehingga atas dasar alasan inilah maka alangkah baiknya jika kita akan rekrut seorang sopir maka harus melalui referensi dari orang-orang terdekat yang kita kenal.
Bagaimana dengan perusahaan jasa transportasi atau logistic? Tentunya perusahaan akan kesulitan mendapatkan kandidat jika hanya mengandalkan referensi, sehingga iklan lowongan bisa dipasang di media lain. Namun jangan lupa pagar-pagar yang membatasi timbulnya tindak kejahatan seorang sopir harus dibuat sedemikian rupa agar tindak kejahatan yang akan timbul sudah dapat diantisipasi. Langkah ini dilakukan misal dengan cara seorang kandidat sopir dalam sebuah lamarannya wajib melampirkan dokumen-dokumen identitas penting sopir (KTP, SIM, SKCK, KK, Akta Nikah, dan dokumen pendukung lainnya).
b.     Target Sasaran
Apabila perusahaan membutuhkan beberapa karyawan magang maka alangkah baiknya langkah yang diambil adalah menjalin kerja sama dengan pihak kampus untuk memberikan kepada mahasiswa yang ingin magang, tentunya sesuai dengan kualifikasi yang kita inginkan.

2.      Proses desain iklan lowongan kerja
Iklan lowongan kerja yang ditayangkan umumnya meliputi informasi tentang kaulifikasi calon karyawan (pendidikan, umur, pengalaman kerja, domisili karyawan dll), tugas dan tanggung jawab yang akan dilakukan dan yang terakhir adalah cara melamar posisi tersebut.
Dalam desain iklan lowongan kerja usahakan agar kita memberikan informasi inti mengenai syarat yang harus dimiliki oleh calon pelamar, ini penting agar kita tidak kehabisan waktu karena calon pelamar banyak yang tidak sesuai dengan kaulifikasi yang kita minta.

3.      Seleksi administratif calon karyawan
Berkas yang masuk di meja HRD harus segera dilakukan proses penyaringan, hal-hal yang biasanya menjadi jaring bagi para calon pelamar adalah merujuk pada kualifikasi yang kita inginkan dan kesesuaian syarat yang diajukan oleh user / calon atasan karyawan.

4.      Test Psikologi
Tujuan dari test ini adalah untuk mencari kandidat yang paling tepat sesuai kriteria dan karakter jabatan yang sedang dibutuhkan. Saat ini buku-buku panduan tentang test ini banyak dijual di toko-toko buku, sehingga dapat dipelajari meskipun tidak semuanya.

5.      Interview HRD
Pada tahap ini HRD akan memanggil beberapa kandidat yang terbaik sesuai hasil psikotest. Sebagai pedoman dalam melakukan wawancara adalah “STAR” yaitusituation (deskripsi tentang situasi kerja yang selama ini dijalankan), Task (tugas-tugas yang pernah dijalankan dan bagaimana pelakasanaanya.), action (tindakan yang dilakukan pada situasi dan tugas tertentu), result (menggambarkan dari tindakan yang pernah dilakukan). Pedoman tersebut adalah teknik wawancara yaitu Behavioral Event Interview (BEI) yaitu teknik wawancar untuk menggali informasi apa yang pernah dilakukan secara nyata oleh calon karyawan.

6.      Interview dengan user / calon atasan
Pada tahap ini calon karyawan akan diuji keahliannya berdasarkan pengalaman kerja yang pernah dilakukan pada pekerjaan sebelumnya.

7.      Negosiasi Gaji
Pada tahap ini antara calon karyawan dengan perusahaan akan bernegosiasi tentang gaji yang diminta oleh karyawan dan gaji yang bisa diberikan oleh perusahaan. Gaji yang ditawarkan biasanya merujuk pada struktur gaji yang telah disusun oleh perusahaan berdasarkan jobdesc masing-masing jabatan.

Selanjutnya pada pembahasan mengenai tanggung jawab social. Sebagai pebisnis/pengusaha mereka merupakan orang yang pandai dan berbakat dalam melihat peluang bisnis/usaha yang ada dengan resiko untung dan rugi yang dapat dikatakan cukup besar. Oleh Karena itu, seorang pebisnis/pengusaha yang sering disebut wirausahawan harus memiliki mental yang kuat dalam menghapadi sebuah permasalahan yang menguntungkan/merugikan bisnis/usahanya. Wirausahawan dalam menjalankan usaha/ bisnisnya harus percaya diri dengan keputusan yang akan diambil, kreatif, inovatif, dan mempunyai pendirian yang kuat. Untuk memulai sebuah bisnis/usaha harus ada perencanaan yang matang. Perencanaan merupakan bagian yang terpenting dari semua fungsi management untuk memulai sebuah bisnis/usaha.
Setelah mempunyai perencanaan yang matang, wirausahawan dapat merekrut sumber daya manusia. Apasih sumber daya manusia itu ? Sumber Daya Manusia atau sering disingkat dengan SDM adalah kemampuan daya piker dan daya fisik yang dimiliki setiap individu, dimana perliaku dan sifat yang dimiliki ditentukan oleh faktor keturunan dan lingkungannya, sedangkan prestasi kerjanya dimotivasi oleh sebuah keinginan untuk mencapai sebuah tujuan guna memenuhi kepuasannya. Seorang wirausahawan harus merekrut SDM yang tidak hanya pintar, akan tetapi SDM yang ingin bekerja keras dan memiliki passion yang sama namun yang paling utama adalah kecintaan terhadap pekerjaan yang dimilikinya. Tahap-tahap dalam menjalankan ke wirausahawan;

1.       Mulailah dari mimpi dan imajinasi
Dengan mimpi dan keyakinanlah seharusnya produk-produk kita ditawarkan. Hanya seorang pemimpi yang mampu menciptakan dan membuat terobosan dalam produk, cara pelayanan, jasa. Dengan mimpi tidak ada keterbatasan dan kata tidak mungkin, sehingga bisa berkreasi tanpa batas.

2.       Mencintai produk atau servis yang ditawarkan
Mencintai produk yang ditawarkan akan menjadikan pekerjaan kita lebih menyenangkan. Dan karena kita mencintai produk, juga akan lebih mudah meyakinkan pelanggan.

3.       Antusiasme dan keuletan
Antusiasme dan keuletan adalah pertanda cinta dan keyakinan. Sikap malas dan ogah-ogahan hanya akan membuat usaha kita tertinggal

4.       Pelajari dasar-dasar bisnis
Pengetahuan adalah kunci keberhasilan, tidak akan ada sukses tanpa pengetahuan. Belajar dengan orang-orang yang telah sukses akan membantu dan memotivasi kita ketika melewati masa-masa sulit.

5.       Berani mengambil resiko
Harus di ingat hasil yang di capai akan proporsional dengan resiko yang di ambil. Sebuah resiko yang diperhitungkan akan lebih banyak memberikan kemungkinan berhasil.

6.       Mencari masukan dan nasehat tanpa mengabaikan kata hati
Seorang pengusaha selalu mencari nasehat, saran, dan kritik dari berbagai pihak. Tapi keputusan terakhir ada di tangan pengusaha itu sendiri, apabila sudah terlatih, kita akan tahu pilihan mana yang paling baik untuk bisnis kita.

7.       Lakukan komunikasi dengan baik
Kemampuan untuk memahami dan menguasai hubungan dengan pelanggan akan sangat membantu mengembangkan usaha. Kepiawaian dalam berkomunikasi adalah kunci sukses memasarkan produk.

8.       Kerja keras
Entrepreneur sejati tidak pernah lepas dari kerja keras. Pada saat tidurpun otaknya bekerja dan berpikir akan peluang bisnis yang baik. Ciri-ciri mereka tak kenal lelah dan putus asa.

9.       Menjalin relasi
Tidak ada pebisnis manapun yang mampu berjalan sendiri. Peran teman, mitra, pelanggan, klien akan sangat membantu terhadap perkembangan bisnis. Dari mereka akan di dapat saran, kritik, dan masukan, atau bahkan bantuan di masa-masa sulit. Maka seorang pebisnis dituntut pandai bergaul, dan menjalin relasi seluas-luasnya.

10.   Berani menghadapi kegagalan
Inilah mental yang harus di miliki oleh pengusaha. Kegagalan bukan berarti tidak berhasil, tapi justru upaya yang telah kita lakukan semakin mendekat pada keberhasilan. Karena tidak ada kegagalan kalau kita tidak melakukan apa-apa.

Mata Kuliah                : Pengantar Bisnis Informatika
NPM/Nama/Kelas       : 55413733 / Muhamad Iqbal / 4IA23
Materi Tugas               : Perencanaan, Perekrutan Tenaga Kerja, dan Tanggung Jawab Sosial
Dosen                          : Rina Noviana

Tugas Ke-                   : 2

Rabu, 05 Oktober 2016

Bisnis Informatika

  • Pengertian Fungsi Dan Bisnis
Bisnis ialah suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya, untuk mendapatkan sebuah laba. Secara historis kata bisnis berasal dari bahasa Inggris yaitu business, dari kata dasar busy yaitu yang artinya“sibuk” dalam konteks individu, komunitas, ataupun masyarakat. Dalam artian, sibuk dalam mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan sebuah keuntungan.

-  Fungsi Bisnis
1. Acquiring of raw material Manufactoring of raw material Distributing Product to Consumers
2. Untuk mencari dan menemukan sumber bahan baku untuk Mengolah bahan baku menjadi produk        jadi
3. Untuk menyalurkan produk jadi ketangan konsumen Bisnis

  • Pendirian Badan Usaha

- Jenis-Jenis Badan Usaha
Pengertian Badan Usaha sendiri ialah suatu kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis dimana memiliki tujuan untuk mencari laba atau keuntungan.

- Jenis badan usaha berdasarkan kegiatan yang dilakukan, terdiri dari:
1. Badan Usaha Ekstraktif: Badan usaha ini mengambil apa yang telah tersedia di alam. Contoh badan usaha ekstraktif: PT Pertamina dan PT Bukit Asam.

2. Badan Usaha Agraris: Badan usaha ini berusaha membudidayakan tumbuh-tumbuhan atau segala kegiatan yang berkaitan dengan pertanian. Contoh badan usaha agraris: PT Perkebunan Negara, Badan Usaha Pembibitan, dan Badan Usaha Tambak.

3. Badan Usaha Industri: Badan usaha ini berusaha meningkatkan nilai ekonomi barang dengan jalan mengubah bentuknya. Contoh badan usaha industri: PT Kimia Farma.

4. Badan Usaha Perdagangan:Badan usaha ini bergerak dalam aktivitas yang berhubungan dengan menjual dan membeli barang tanpa mengubah bentuknya untuk memperoleh keuntungan. Contoh badan usaha perdagangan: PT Matahari.

5. Badan Usaha Jasa: Badan usaha ini memenuhi kebutuhan konsumen dengan jalan menyediakan jasa kepada masyarakat. Contoh badan usaha jasa: PT Bank Rakyat Indonesia.

  • Proses Pembuatan Badan Usaha

1. PENDIRI PERSEROAN TERBATAS

Anda harus menetapkan nama para pendiri perusahaan dengan ketentuan seperti dibawah ini;
- Jumlah pendiri minimal 2 (dua) orang atau lebih.
- Para pendiri adalah warga negara Indonesia
- WNA hanya diperbolehkan untuk mendirikan PT dalam rangka Penanaman Modal Asing (PMA)

2. TEMPAT & KEDUDUKAN PERUSAHAAN

Pada saat Perseroan didirikan harus mempunyai tempat kedudukan didaerah kota atau kabupeten dalam wilayah Republik Indonesia yang ditentukan dalam anggaran dasar (akta pendirian).

3. DIREKSI DAN KOMISARIS

Para pendiri perseroan harus menetapkan/mengangkat seorang Direktur dan Komisaris, dengan ketentuan sebagai berikut;
Jumlah pengurus dalam perseroan minimal 2 (dua) orang, satu sebagai Direktur dan satu lagi sebagai Komisaris. Jika jumlah pengurus lebih dari 2 (dua) orang, misalnya yang akan menjadi Direktur ada 2 dan Komisaris 1 orang, maka salah satu Direktur diangkat menjadi Direktur Utama begitu juga jika komisaris ada 2 orang maka salah satu diangkat menjadi Komisaris Utama.

3. NAMA PERSEROAN TERBATAS

Anda harus menetapkan nama perusahaan. Sebaiknya anda siapkan 2 (dua) atau 3 (tiga) buah nama Perusahaan.

4. MODAL PERSEROAN TERBATAS

Anda harus menetapkan besarnya Modal Perseroan Terbatas yang terdiri dari modal dasar, modal ditempatkan dan modal disetor, dengan ketentuan yang diatur oleh Undang-Undang PT nomor 40 tahun 2007 sebagai berikut;
- Modal dasar perseroan minimal Rp. 50.000.000 (lima pulu juta rupiah).
- Minimal 25% dari modal dasar harus ditempatkan dan disetor penuh oleh para pendiri Perseroan yang sekaligus menjadi Pemegang Saham Perseroan.

5. Dokumen

Dalam mendirikan atau pembentukan suatu perusahaan atau badan usaha, salah satu hal yang paling penting adalah perizinan usaha. Izin usaha merupakan bentuk persetujuan atau pemberian izin dari pihak yang berwenang atas penyelenggaraan kegiatan usaha. Untuk mendapatkan izin usaha diperlukan beberapa dokumen penting.

6. SITU (Surat Izin Tempat Usaha) dan HO (Surat Izin Gangguan)

SITU adalah pemberian izin tempat usaha kepada seseorang atau badan usaha yang tidak menimbulkan gangguan atau kerusakan lingkungan di lokasi tertentu yang dikeluarkan oleh Pemda setempat (Kotamadya / Kabupaten). Sedangkan Surat Izin Gangguan (HO) adalah pemberian izin tempat usaha kepada perusahaan atau badan di lokasi tertentu yang dapat menimbulkan bahaya, gangguan, atau kerusakan lingkungan.

7. Akta Pendirian Usaha

Dalam badan usaha yang berbadan hukum berbentuk firma, persekutuan komanditer/CV maupun perseroan terbatas (PT) anda perlu membuat kesepakatan tersebut dituangkan dalam akta pendirian perusahaan yang dibuat dihadapan notaris.

8. SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan)

SIUP merupakan surat yang diperlukan untuk menjalankan suatu usaha dimana surat ini dikeluarkan oleh Dinas Perindustrian dan Perdagangan kota atau wilayah domisili perusahaan tersebut.

9. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)

NPWP merupakan nomor yang diberikan kepada Wajib Pajak sebagai tanda pengenal diri atau identitas dari Wajib Pajak pada administrasi perpajakan yang diberikan oleh kantor pelayanan pajak sesuai dengan domisili Wajib Pajak.

10. TDP (Tanda Daftar Perusahaan)

Permohonan pendaftaran diajukan kepada Kepala Suku Dinas Perindustrian dan Perdagangan dan/atau Koperasi Usaha Mikro Kecil Menengah dan Perdagangan kota atau kabupaten terkait sesuai dengan domisili perusahaan.

11. AMDAL (Analisis Mengenai Dampak Lingkungan)

AMDAL merupakan hasil kajian mengenai dampak besar dan penting dari suatu kegiatan usaha yang direncanakan terhadap lingkungan hidup yang digunakan untuk proses pengambilan keputusan mengenai penyelengaraan kegiatan usaha di Indonesia.

Sumber:


Senin, 27 Juni 2016

#PETGAME (Review Game Online dan Offline)


Review Game Online dan Offline

Review Game Online pada Seven Knight dan Point Blank

- Point Blank
Sejarah Point Blank Online – PB, ya itulah nama singkat yang popular untuk game online point blank. Sekarang ini permainan komputer ber-genre FPS yang dimainkan secara online ini (Point Blank Online) sangat digemari masyarakat dunia, mulai dari kalangan anak-anak, remaja dan bahkan orang tua. Dalam catatan sejarah, asal usul permainan PB atau Point Blank dipublikasikan oleh NCSoft yang dikembangkan oleh Zepetto dari Kore Selatan. Selain Korea Selatan, permainan point blank mempunyai server sendiri di Thailand, Rusia, dan Indonesia. Di Indonesia sendiri game point blank dikelola oleh PT. Kreon melalui Gemscool. Point Blank berkisah tentang perseteruan antara Free Rebels dan pemerintah yang dalam hal ini adalah Counter Terrorist Force (CT-Force).

- Seven Knight
Seven Knights merupakan game RPG dari Netmarble yang sebelumnya dirilis di Korea Selatan terlebih dahulu. Game ini merupakan salah satu game RPG tersukses Netmarble. Terbukti setelah perilisan pertamanya di Korea Selatan, Seven Knights berhasil menduduki peringkat 5 teratas Google Playstore dan urutan teratas selama 48 Minggu berturut-turut. Seven Knights ini hampir sama seperti game-game turn base RPG . Contohnya seperti Dragon Blaze dan Brave Frontier. Namun game ini memiliki kelebihan tersendiri dari sisi animasinya yang dipenuhi dengan efek keren dari aksi para karakter, turn base yang dinamis dan tidak cenderung kaku, serta cerita yang sangat menarik. Tentu saja dengan modal ini game besutan Netmarble akan menjadi salah satu game favorit para gamer mobile di Indonesia.


Review Game Offline pada Harvest Moon dan Subway Surfers

 - Harvest Moon
Salah satu game yang berhasil mencuri jutaan hati gamer Playstation pertama di masa lalu, kalimat yang satu ini memang pantas diarahkan pada sang legenda dari developer Jepang – Natsume, Harvest Moon: Back to Nature. Ia memang terhitung tidak sulit mencapai tingkat popularitas tinggi, apalagi di Indonesia, yang dikala itu dikuasai Playstation dengan game bajakan yang mudah didapatkan. Lantas, apa yang membuat Harvest Moon begitu spesial? Di kala game lain meminta Anda berperan sebagai seorang pahlawan pembasmi kejahatan, pembela dunia, sang penakluk naga raksasa, dan bertarung dengan serangkaian senjata atau skill yang begitu destruktif, Harvest Moon menarik kembali Anda ke sebuah skenario yang lebih “nyata”. Menjadi seorang petani.

Ciri khas gameplay super unik inilah yang melambungkan nama Harvest Moon. Sensasi gameplay dan tantangan yang berbeda dibandingkan game-game RPG yang selama ini Anda temui menjadi daya tarik yang sulit untuk ditolak. Anda menjalankan sebuah lahan pertanian yang tentu saja, harus dipastikan memberikan keuntungan dari segi finansial. Namun di sisi lain, Anda juga harus bercocok tanam dan memastikan kondisi kesehatan ternak dan binatang peliharaan yang lain. Di luar aktivitas bertani, ada tuntutan sosial untuk berinteraksi dengan penduduk desa, mencuri hati mereka agar terus mengizinkan Anda tinggal, hingga beragam event pertandingan yang diselenggarakan di tanggal-tanggal tertentu. Satu yang pasti, semua hal ini membuat Harvest Moon begitu menyenangkan, namun juga menantang di saat yang sama.

- Subway Surfers
Dari segi grafis game Subway Surfers ini sangat well dan menyenangkan untuk dipandang. Animasi yang dimiliki game buatan Kiloo Games ini keren dan halus. Dan karena grafisnya cukup lumayan tentu saja ukuran gamenya juga lumayan, yap game ini berukuran sekitar 20 MB-nan, dan dari ukuran tersebut game ini tergolong game kelas menengah. Jadi buat kamu yang menggunakan Android dengan memori kecil harap sedikit meluangkan space-nya untuk menginstall game ini.
Oh iya game ini tergolong lemot juga sih menurut saya, apalagi jika dimainkan di device yang spesifikasinya menengah kebawah, sebagai contoh saya menggunakan Nexus S 4G dengan procesor 1 GHz dan memori 512 MB, game ini sering force close dan kadang ngelag. Tapi buat kamu yang mempunyai device dengan spek tinggu tentu saja memainkan game ini bukan menjadi masalah. Apalagi kalo pake Android jenis tablet, waa pasti lebih well dan lebih enak maininnya.



A. Tipe – Tipe Interface dari Game Tersebut

Point Blank : Termasuk kedalam Elemen SPATIAL
Karena Userinterface SPATIAL : adalah mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain

Sevent Knights : Termasuk kedalam Elemen NON DIEGETIC
Elemen ini memiliki kebebasan untuk benar-benar dihapus dari fiksi permainan dan geometri dan dapat mengadopsi pemakaian visual mereka sendiri, meskipun sering dipengaruhi oleh arah seni permainan

Harvest Moon : Back To Nature! : Termasuk kedalam Elemen DIEGETIC
Didalam userinteface ini dunia permainan (fiksi dan geometris) sehingga pemain dan avatar dapat berinteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Elemen UI diegetic yang dieksekusi dengan baik dapat meningkatkan pengalaman narasi untuk pemain, memberikan pengalaman yang lebih mendalam dan terintegrasi.

Subway Surfers : Termasuk kedalam Elemen SPATIAL
Karena Userinterface SPATIAL : adalah mengikuti aturan fiksi permainan semakin mereka dapat membantu memuaskan pemain

B. Manfaat Positif & Manfaat Negatif

Manfaat Positif
- Dapat lebih berkonstentrasi akan menyelesaikan suatu masalah
- Dapat mengembangkan kemampuan
- Dapat membantu belajar dari bahasa asing yang ada didalam game tersebut
- Dapat mengalihkan hal-hal negatif yang tidak kita inginkan
- Dapat membentuk rasa percaya diri

Manfaat Negatif
- Membuat kecanduan akan bermain
- Pemain menjadi ketergantungan jika tidak bermain game
- Dapat menggangu Prestasi anak
- Lupa akan waktu
- Akan boros dalam segi keuangan

C. Keunggulan & Kelemahan dalam Game tersebut

Point Blank
Keunggulan :
- Pemaksimalan tampilan grafis
- Terdapat banyak mode dalam game ini
- Terdapat banyak fitur dan lokasi yang berbeda

Kekurangan :
- Karakter dalam game ini minim
- Game hanya mengikuti alur saja
- Mahalnya Item / Karakter dalam game ini

Sevent Knights
Kelebihan :
- Terdapat banyak karakter dalam game ini
- Terdapat banyak item dan senjata dalam game ini
- Game ini menggunakan server Global

Kekurangan :
- Sulit untuk mendapatkan Hero yang Kuat

Harvest Moon : Back To Nature
Kelebihan :
- Game ini mengajarkan kita akan hidup mandiri
- Pemain akan terasa seperti bagaimana cara menjalani hidup
- Game ini menyediakan berbagai macam fitur didalamnya

Kekurangan :
- Terlalu cepat waktu dalam permainan ini.

Subway Surfers
Kelebihan :
- Kita menjadi dapat menjadi lebih tangkas, cepat, tanggap.
- Game ini sangat bagus untuk melatih reflek kita dalam bermain
- Filling kita akan dilatih dalam game ini

Kekurangan :
- Hanya berjalan lurus kedepan saja
- Tidak bisa menggunakan item / senjata
- Karakter hanya 1 orang saja

Daftar Pustaka

Jumat, 20 Mei 2016

#PetGame (Interaksi Fisik Dalam Teknologi Game)

A. Efek fisik dalam Teknologi game



Interaksi fisik dalam Teknologi game
Merupakan perangkat gerak yang melibatkan akivitas fisik sehingga permainan game didalamnya dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga. Game-game yang melibatkan aktivitas fisik mengaruskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh. Contoh seperti game yg disediakan oleh PS3, Xbox, Nitendo Wii

Efek Fisik dalam Game
Harus diakui bahwa bermain game merupakan salah satu cara kita untuk melepas penat dari segala masalah atau melupakan sejenak tugas dari kampus atau dari kantor bagi anak kecil, remaja bahkan hingga orang dewasa. Jika terlalu lama dan sering bermain game akan ada efek yang akan kita dapatkan baik itu dari efek positif dan efek negatif. Anak-anak yang bermain game online bisa menghabiskan waktu selama lebih dari 15 jam seminggu atau rata-rata 2,5 jam perhari maka akan terkena dampak kecanduan pathologis. Namun, dengan pengaturan waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang jutsru akan didapat ketika kita bermain game. 

  • Efek dari game memiliki 2 kendala, yaitu positif dan negative:

              - Efek Positif 

  1. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin. 
  2. Meningkatkan konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan.
  3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata.
  4. Meningkatkan kemampuan membaca
  5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris. 
  6.  Meningkatkan sportivitas. Sportif dan fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi pemuda.
  7. Membentuk tim kerja.
- Efek Negatif 

  1. Menimbulkan kecanduan yang kuat.
  2. Mendorong melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita .
  3. Terbelangkainya kegiatan di dunia nyata.
  4. Perubahan pola makan dan istirahat
  5. Mengganggu kesehatan.
Efek dalam bermain game


B. Collision Detection
Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling bertumpukkan. Metode ini juga sering digunakan dalam membuat game antara objek dengan objek atau objek dengan sebuah frame atau pembatas. Sebagai contoh game Snake yang menggunakan metode Collision Detection antara kepala ular yang kita perintah lewat keyboard denan objek tujuan atau pembatas sebuah arena game. Contoh lain pada Collision Detection adalah pada game shooter, yaitu pada peluru dan objek sasaran akan menjadi sebuag deteksi tabrakan. Untuk membuat metode deteksi tabrakan dengan menggunakan logika if-else.


Algoritma Collision Detection

Collision Detection
C. User Interface Pada Game

User Interface secara Umum
User Interface adalah cara program dan user atau pengguna saling berkomunikasi dengan sistem. Istilah user interface terkadang digunakan sebagai pengganti istilah HCI (Human Computer Interaction). User interface berfungsi untuk menghubungkan atau menjadi penterjemah antara pengguna denga sistem operasi, sehingga komputer dapat digunakan

User Interface pada Game

Perbedaan antara user interface game dengan use yang lainnya terletak pada desain user intercafe pada game terdapat tambahan unsur fiksi dalam pembuatannya.

  • Diegetic 
Elemen User Interface yang diegetic ada dalam dunia permainan sehingga para pemain dapat saling berikteraksi dengan mereka melalui visual, audible atau haptic. Contohnya adalah game Assassin's Creed.

  • Meta
Tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain merupakan gambaran yang bisa muncul di dalam dunia game. Dalam dunia game juga sering kali kita jumpai beberapa adegan dalam game tersebut yang harus mengeluarkan percikan darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan parah pada karakter yang dimainkan.

  • Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen ini memiliki kebebasan untuk menghapus dari fisksi permainan dan geometri. User interface ini juga hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata karena desain user interface ini juga menggunakan visual Heads-Up Display.
  • Spatial 
Elemen user interface spatial ini berdeda dengan diegetic atau non-digetic karena disajikan dalam ruang permainan dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya. Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari melompat ke layar peta.


User Interface pada game
Sumber:




Selasa, 19 April 2016

#PetGame

Konsep Pembuatan Script Game

  • ·         Scenario Game
Scenario merupakan alur dari jalan cerita sebuah game, yang didalamnya terdapat cerita perintah yang harus dilakukan oleh user dalam menggunakan game tersebut.

  • ·         Script Game
Script game merupakan kumpulan dari perintah-perintah yang isinya berupa listing program yang nantinya akan diimplementasikan pada game tersebut.


  • ·         Story Board Game
Story board merupakan sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan naskah. Dengan menggunakan story board kita lebih mudah untuk menyampaikan alur pada game tersebut pada si pengguna game.

Konsep AI
  • ·         Deskripsi Umum
Ai merupakan suatu computer yang diberi system untuk dapat menyelesaikan suatu masalah layaknya seperti manusia.
  • ·         Decision Making
  • Decision Theory
Merupakan adegan yang melakukan suatu tindakan alternative untuk menghadapi beberapa kemungkinan kejadian yang terjadi untuk masa depan.

  • Decision Making Game
Yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan, selain itu juga berfungsi untuk melakukan dalam menentukan solusi dari suatu masalah.

  •     Decision tree
Merupakan metode dalam melakukan prediksi yang sangat kuat dan terkenal, metode ini dapat mengubah fakta yang sangat besar menjadi pohon keputusan yang menjelaskan tentang aturan. Metode ini juga memadukan antara ekspolarasi data dan pemodelan.
  • State Machine
Merupakan sebuah metodelogi perancangan system control yang menggambarkan tingkah laku dengan menggunakan tiga hal berikut: state, event, dan action.
e.       
  • Rule System
Adalah metode pengambilan keputusan berdasarkan pada aturan tertentu yang telah diterapkan.
  • .     Path Finding
Adalah metode yang paling mudah kita lihat pada game dengan tipe strategi, contoh: Seven Knight. Dimana kita harus mengatur strategi dalam setiap langkah kita. Selain itu algoritma path finding digunakan untuk mencari jalur terpendek secara efisien.
  • Waypoint
Merupakan titik acuan yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengindentifikasi sebuah titik di peta. Waypoint digunakan juga diberbagai navigasi yang tidak memiliki jalur yang tampak seperti navigasi di udara, laut dan darat.
Waypoint di bagi menjadi 2 jenis yaitu; waypoint fly by dan waypoint fly over. Waypoint fly by tidak melewati lokasi diatas way point namun tetap menuju kea rah tujuan, sedangkan waypoint fly over melewati lokasi di atas way point.

Stategic AI
Merupakan ilmu yang mempelajari tentang pengembangan kecerdasan buatan secara bertahap, pengembangan dilakukan bertahap dari generasi ke generasi sebelumnya, lalu akan dibandingkan hasilnya untuk memperoleh catatan pengembangan Ai.

Mesin Parkir

Pada mesin parkir ini terdapat fungsi, yaitu speaker digunakan untuk memberikan perintah ke pada pelanggan yang datang, untuk melakukan step-step dalam mempergunakan alat parkir tersebut. Selanjutnya terdapat tempat untuk memasukkan dan mengeluarkan pengembalian uang, agar mempermudah dalam penghematan waktu agar lebih efisien, selanjutnya terdapat mesin yg bertugas untuk mengeluarkan struk parkir, terdapat juga sensor untuk mendeteksi no plat pelanggan sehingga lebih aman, berikutnya terdapat pengahalang yang digunakan untuk memberikan keamanan, sehingga tidak ada penipuan dan kecurangan dalam mempergunakan alat parkir tersebut.


Refrensi:
http://www.academia.edu/5703629/Storyboard_adalah_sketsa_gambar_yang_disusun_berurutan_sesuai_dengan_naskah
http://www.slideshare.net/qoy87/pembuatan-storyboard-game
http://www.kajianpustaka.com/2013/11/definisi-dan-elemen-game.html