A. Efek fisik dalam Teknologi game
Interaksi
fisik dalam Teknologi game
Merupakan perangkat gerak yang melibatkan akivitas fisik
sehingga permainan game didalamnya dapat sekaligus melatih otot dan gerak
selayaknya berolahraga. Game-game yang melibatkan aktivitas fisik mengaruskan
untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh. Contoh seperti game yg disediakan
oleh PS3, Xbox, Nitendo Wii
Efek Fisik
dalam Game
Harus diakui bahwa bermain game merupakan salah satu
cara kita untuk melepas penat dari segala masalah atau melupakan sejenak
tugas dari kampus atau dari kantor bagi anak kecil, remaja bahkan hingga orang
dewasa. Jika terlalu lama dan sering bermain game akan ada
efek yang akan kita dapatkan baik itu dari efek positif dan efek
negatif. Anak-anak yang bermain game online bisa menghabiskan waktu selama
lebih dari 15 jam seminggu atau rata-rata 2,5 jam perhari maka akan
terkena dampak kecanduan pathologis. Namun, dengan pengaturan
waktu bermain serta pengawasan yang tepat, ada sejumlah keuntungan yang jutsru
akan didapat ketika kita bermain game.
- Efek dari game memiliki 2 kendala, yaitu positif dan negative:
- Efek Positif
- Permainan
game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan
dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.
- Meningkatkan
konsentrasi. Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat
karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang
mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan.
- Meningkatkan
koordinasi tangan dan mata.
- Meningkatkan
kemampuan membaca
- Meningkatkan
kemampuan berbahasa inggris.
- Meningkatkan sportivitas. Sportif dan
fair play adalah nilai-nilai umum yang dikembangkan dalam kompetisi
pemuda.
- Membentuk tim kerja.
- Efek Negatif
- Menimbulkan kecanduan yang kuat.
- Mendorong
melakukan hal-hal negatif. Dengan semakin seringnya kita bermain game
online semakin banyak juga kebutuhan yang harus kita .
- Terbelangkainya
kegiatan di dunia nyata.
- Perubahan
pola makan dan istirahat
- Mengganggu kesehatan.
Efek dalam bermain game
B. Collision Detection
Collision Detection adalah proses pengecekan apaka beberapa
objek spesial saling bertumpuk atau tidak. Jika ternyata ada dua buah objek
saling bertempuk, maka kedua objek tersebut dapat dikatakan saling
bertumpukkan. Metode ini juga sering digunakan dalam membuat game antara objek
dengan objek atau objek dengan sebuah frame atau pembatas. Sebagai contoh game
Snake yang menggunakan metode Collision Detection antara kepala ular yang kita
perintah lewat keyboard denan objek tujuan atau pembatas sebuah arena game.
Contoh lain pada Collision Detection adalah pada game shooter, yaitu pada
peluru dan objek sasaran akan menjadi sebuag deteksi tabrakan. Untuk membuat
metode deteksi tabrakan dengan menggunakan logika if-else.
Algoritma Collision Detection
Collision Detection
User Interface secara Umum
User Interface adalah cara program dan user atau pengguna saling berkomunikasi
dengan sistem. Istilah user interface terkadang digunakan sebagai pengganti
istilah HCI (Human Computer Interaction). User interface berfungsi untuk
menghubungkan atau menjadi penterjemah antara pengguna denga sistem operasi,
sehingga komputer dapat digunakan
User Interface pada
Game
Perbedaan antara user interface game dengan use yang lainnya terletak pada
desain user intercafe pada game terdapat tambahan unsur fiksi dalam
pembuatannya.
- Diegetic
Elemen User Interface yang diegetic ada dalam dunia permainan
sehingga para pemain dapat saling berikteraksi dengan mereka melalui visual,
audible atau haptic. Contohnya adalah game Assassin's Creed.
- Meta
Tidak selalu divisualisasikan spasial untuk pemain merupakan gambaran
yang bisa muncul di dalam dunia game. Dalam dunia game juga sering kali kita
jumpai beberapa adegan dalam game tersebut yang harus mengeluarkan percikan
darah pada kamera untuk menunjukkan kerusakan parah pada karakter yang
dimainkan.
- Non-Diegetic
Lalu ada elemen diegetic non-tradisional, elemen ini memiliki
kebebasan untuk menghapus dari fisksi permainan dan geometri. User interface
ini juga hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia nyata karena desain
user interface ini juga menggunakan visual Heads-Up Display.
- Spatial
Elemen user interface
spatial ini berdeda dengan diegetic atau non-digetic karena disajikan dalam
ruang permainan dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang
sebenarnya. Fable 3 adalah contoh di mana unsur-unsur spatial yang digunakan
untuk memberikan informasi lebih kepada pemain dan mencegah mereka dari
melompat ke layar peta.
User Interface pada game
http://tipskesehatanlengkap.com/dampak-negatif-game-online
http://internasional.kompas.com/read/2015/09/03/21360261/Main.Game.Online.22.Hari.Tanpa.Henti.Remaja.Rusia.Tewas
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
http://internasional.kompas.com/read/2015/09/03/21360261/Main.Game.Online.22.Hari.Tanpa.Henti.Remaja.Rusia.Tewas
http://digitalstudio.co.id/collision-detection.html
http://www.grupkuliah.com/2015/06/deteksi-tabrakan.html#.VzyBxCHsRfI
http://caralengkap.com/2012/10/definisi-interfaceantar-muka-dan-contohnya.html
http://www.youtube.com
http://caralengkap.com/2012/10/definisi-interfaceantar-muka-dan-contohnya.html
http://www.youtube.com







Tidak ada komentar:
Posting Komentar